<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160</id><updated>2012-02-13T11:53:32.745-08:00</updated><category term='mobile'/><category term='gameloop'/><category term='Satoru Iwata'/><category term='xbox live'/><category term='Microsoft'/><category term='jeux gsm'/><category term='PS3'/><category term='echochrome'/><category term='geisha'/><category term='news'/><category term='bundle PES'/><category term='playstation 3'/><category term='ebay'/><category term='PSP'/><category term='presse'/><category term='poker'/><category term='sony'/><category term='industrie'/><category term='résidents'/><category term='temps réel'/><category term='XBOX360'/><category term='nINTENDOGS'/><category term='youtube'/><category term='DD'/><category term='TGS'/><category term='PAD'/><category term='trends'/><category term='test drive unlimited'/><category term='nintendo of america'/><category term='second life'/><category term='baisse de prix'/><category term='tokyo'/><category term='marketplace'/><category term='GT 5'/><category term='gamecube'/><category term='nintendo'/><category term='internet'/><category term='sega'/><category term='tendances'/><category term='linden'/><category term='gimik'/><category term='Adscape Cory Van Arsdale'/><category term='Reggie Fils-Aime'/><category term='cars'/><category term='GT 5 Prologue'/><category term='escher'/><category term='monde virtuel'/><category term='Gran turismo'/><category term='lost'/><category term='gameplay'/><category term='consoles portables'/><category term='prologue'/><category term='games convention'/><category term='jeux vidéo'/><category term='wii'/><category term='gsm'/><category term='babes'/><category term='videogames'/><category term='2007'/><category term='desperate housewives'/><category term='Massive Inc.'/><category term='commercialisation'/><category term='Enix'/><category term='3D'/><category term='EA games'/><category term='DS'/><category term='david kauffman'/><category term='web &quot;3.0'/><category term='tdu'/><category term='tecmo'/><category term='google'/><category term='gameloft'/><title type='text'>Les jeux vidéo &amp; Les nouvelles tendances</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-8520873641518831903</id><published>2009-05-08T04:36:00.000-07:00</published><updated>2009-05-08T04:37:19.249-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>pourquoi tu rales mademoiselle ? tu exageres!!! Tu es du Nord et les gens du nord, ils ont du soleil dans leur coeur&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-8520873641518831903?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/8520873641518831903/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=8520873641518831903' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/8520873641518831903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/8520873641518831903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2009/05/pourquoi-tu-rales-mademoiselle-tu.html' title=''/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-2274879595946206736</id><published>2007-10-03T03:48:00.001-07:00</published><updated>2007-10-03T03:53:37.198-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bundle PES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='baisse de prix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><title type='text'>Le 12 octobre 2007 - Playstation 3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwN0h5tIB5I/AAAAAAAAAFQ/zdI-5ukLx1Q/s1600-h/play%2520station%25203.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117061727397611410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwN0h5tIB5I/AAAAAAAAAFQ/zdI-5ukLx1Q/s200/play%2520station%25203.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Le bruit court déjà depuis un long moment dans les couloirs mais personne n'ose encore y croire. Toujours est-il que ce 12 octobre, Sony fera une annonce big bang.... Il y a fort à parier qu'il s'agira probablement d'une baisse de prix substantielle de la console afin de la positionner au mieux avant les fêtes de fin d'année. En effet, le retard accumulé par la PS3 ne laisse plus de place à l'improvisation et si la machine a l'ambition de décoller, cela passera inévitablement par une réduction de prix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony proposerait sa console en prix d'appel à 399€ (soit une baisse de 200€, mais avec un DD de moindre capacité), tout en lançant ensuite un bundle PS3/PES au prix de 449€.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-2274879595946206736?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/2274879595946206736/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=2274879595946206736' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/2274879595946206736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/2274879595946206736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/10/le-12-octobre-2007-playstation-3.html' title='Le 12 octobre 2007 - Playstation 3'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwN0h5tIB5I/AAAAAAAAAFQ/zdI-5ukLx1Q/s72-c/play%2520station%25203.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-1757602135988998600</id><published>2007-10-01T05:42:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T06:02:29.094-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reggie Fils-Aime'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo of america'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>La WII bientôt en rupture...</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwDuF5tIBxI/AAAAAAAAAEQ/B_C6m_mVdo0/s1600-h/wii_nunstyle2_0501.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116350961849730834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwDuF5tIBxI/AAAAAAAAAEQ/B_C6m_mVdo0/s200/wii_nunstyle2_0501.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwDsj5tIBwI/AAAAAAAAAEI/HQ8DeAE9nXo/s1600-h/wii_nunstyle2_0501.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Les fêtes de fin d'année approchent à grand pas et Nintendo a voulu prévenir les gamers par la voix de son président, Reggie Fils-Aime, le président de Nintendo of America qui vient de très sérieusement avertir la presse en affirmant : "Nous travaillons actuellement très dur pour s'armer du mieux possible afin d'affronter sereinement les fêtes de fin d'année. Malheureusement, malgré nos efforts, je pense que nous aurons du mal à répondre à toutes les demandes concernant la Wii d'ici à Noël. Je peux même vous assurer que nous n'arriverons pas à livrer suffisamment de Wii pour tout le monde vu la très forte demande que nous enregistrons déjà !". &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A bon entendeur...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-1757602135988998600?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/1757602135988998600/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=1757602135988998600' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/1757602135988998600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/1757602135988998600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/10/la-wii-bientt-en-rupture.html' title='La WII bientôt en rupture...'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwDuF5tIBxI/AAAAAAAAAEQ/B_C6m_mVdo0/s72-c/wii_nunstyle2_0501.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-830669617384937250</id><published>2007-09-25T06:35:00.001-07:00</published><updated>2007-09-25T06:41:20.317-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gran turismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GT 5 Prologue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GT 5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prologue'/><title type='text'>GT 5 Prologue retardé</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RvkPw5tIBvI/AAAAAAAAAEA/kPSOGDnPu5Y/s1600-h/000000072667.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114136184654137074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RvkPw5tIBvI/AAAAAAAAAEA/kPSOGDnPu5Y/s400/000000072667.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;La nouvelle nous a été confirmée ce matin, GT 5 Prologue sortira bien en novembre au Japon mais en mars en Europe... &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il n'y a plus qu'à patienter pour pouvoir jouer à une version définitive du jeu afin de s'en faire une idée dans les meilleurs conditions possibles. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-830669617384937250?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/830669617384937250/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=830669617384937250' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/830669617384937250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/830669617384937250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/09/gt-5-prologue-retard.html' title='GT 5 Prologue retardé'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RvkPw5tIBvI/AAAAAAAAAEA/kPSOGDnPu5Y/s72-c/000000072667.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-6026089021188728575</id><published>2007-09-24T02:12:00.000-07:00</published><updated>2007-09-24T08:48:02.045-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecmo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeux vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='geisha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tokyo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='babes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TGS'/><title type='text'>Les Babes du Tokyo Game Show 2007</title><content type='html'>&lt;a href="javascript:location.href='http://www.additious.com/?url='+encodeURIComponent(location.href)+'&amp;title='+encodeURIComponent(document.title)" title="Additious"&gt;&lt;img src="http://www.additious.com/images/add_boutons/add_vert.gif" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_sptIBhI/AAAAAAAAABs/Xa924ZtNzT4/s1600-h/2babestgs2007.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113696306988582418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_sptIBhI/AAAAAAAAABs/Xa924ZtNzT4/s400/2babestgs2007.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_s5tIBiI/AAAAAAAAAB0/E6cwE6vWUH4/s1600-h/3babestgs2007.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113696311283549730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_s5tIBiI/AAAAAAAAAB0/E6cwE6vWUH4/s400/3babestgs2007.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_s5tIBjI/AAAAAAAAAB8/RG1L-tuprso/s1600-h/4babestgs2007.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113696311283549746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_s5tIBjI/AAAAAAAAAB8/RG1L-tuprso/s400/4babestgs2007.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rvd_tJtIBkI/AAAAAAAAACE/cW22uTrhqaI/s1600-h/5babestgs2007.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113696315578517058" style="DISPLAY: block; 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MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RvJ1wnNS8MI/AAAAAAAAABc/SDVPq4f9vAs/s320/tgs.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si le TGS a débuté par un speech de Sony annonçant notamment le nouveau pad PS3, c’est bien le discours des organisateurs du salon qui donne le coup d’envoi, à 9h30 précisément. Babes à l’appui !A l’arrivée, une première journée de TGS certes intéressante, même si le salon souffre définitivement d’être placé en dernière ligne après l’E3 de juillet et la GC d’août. Evidemment, les amateurs de RPG et/ou de jeux sur mobiles ne verront pas les choses de la même manière. Tout comme les inconditionnels de Square en général et de FF en particulier, l’éditeur étant LA star du salon avec ses trailers à gogo et ses remix à la pelle&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-324666592011569664?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/324666592011569664/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=324666592011569664' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/324666592011569664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/324666592011569664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/09/tokyo-game-show-2007_20.html' title='TOKYO GAME SHOW 2007'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RvJ1wnNS8MI/AAAAAAAAABc/SDVPq4f9vAs/s72-c/tgs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-7575747703931038400</id><published>2007-08-27T01:54:00.000-07:00</published><updated>2007-08-27T02:02:09.379-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='babes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Les Babes de la Games Convention 2007</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RtKSUVKCRII/AAAAAAAAAAs/9y8LpJABuAw/s1600-h/000000072825.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103302205738468482" style="FLOAT: left; 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MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwItq5tIB0I/AAAAAAAAAEo/buVGArjoCy8/s200/logo_zoek_site_trends.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Avec 10 millions de Wii vendues, Nintendo fait un retour fracassant dans le secteur du jeu vidéo. Doublée dans les années 1990 par Sony et Microsoft, l'ancienne gloire des eighties refait surface. Mieux : elle domine les ventes de consoles et dicte à nouveau sa loi.Elle devait s'appeler «Revolution» avant d'être baptisée «Wii», plus représentatif de sa volonté d'attirer un public plus large. Pourtant, c'est bien une révolution que Nintendo a imposée au marché du jeu vidéo actuel.La console Wii est en effet celle qui se vend le mieux, devant les machines super-sophistiquées de Microsoft et Sony. Rien qu'au dernier trimestre aux Etats-Unis, Nintendo a écoulé largement plus de consoles que tous ses concurrents réunis. Son bénéfice net a été multiplié par cinq au premier trimestre 2007, par rapport à 2006, pour atteindre 486 millions d'euros.Cela fait de la firme japonaise l'une des success stories du moment, alors que certains la croyaient rangée parmi les challengers... voire les loosers.Il était loin, le temps où Nintendo maîtrisait 90 % du royaume des jeux vidéo. A cette époque - les années 1980 - la firme est présente dans des millions de foyers avec sa NES et des jeux tels que Super Mario Bros. Elle est même l'une des entreprises japonaises les plus rentables, au coude à coude avec Totyota.Ce succès se prolongera d'ailleurs de manière phénoménale dans l'univers nomade lorsque débarque la GameBoy, qui reste la console portable la plus vendue au monde (118 millions).Les ingrédients du succès à l'époque sont clairs : l'innovation et l'ouverture à un large public. «Nintendo a été le premier à avoir lancé une vraie console de salon, analyse David Kauffman, responsable du site de location de jeux Gameloop. Son coup de génie était déjà d'innover en proposant une expérience de jeu simple et accessible.»Arrivée de Sega, Sony et Microsoft : la fin d'un règneLes choses se compliquent lorsqu'arrivent de nouveaux concurrents. Sega, tout d'abord, qui s'empare d'une partie importante du marché des consoles avant de s'incliner quelques années plus tard pour se limiter à la création de jeux.Dès 1994, Sony entre dans l'arène. Sa PlayStation bouleverse l'ordre du marché, et la GameCube de Nintendo ne peut rivaliser. «La stratégie de la GameCube a été un gros échec, souligne David Kauffman. Pour la première fois, Nintendo s'était concentré sur les joueurs plus avertis. Cela n'a pas été concluant.»Les ventes des consoles ne cessent de diminuer à chaque nouveau modèle. Après les 60 millions de NES, la GameCube n'est vendue qu'à 20 millions, alors que sa rivale, la PlayStation 1, dépasse les 100 millions d'unités, ce qui en fait - aujourd'hui encore - la console la plus vendue dans le monde.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Christophe Charlot&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-4981928452826514474?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/4981928452826514474/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=4981928452826514474' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/4981928452826514474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/4981928452826514474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/09/consultance-pour-trends-tendances-23.html' title='Consultance pour Trends / Tendances : L&apos;incroyable résurrection de Nintendo'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwItq5tIB0I/AAAAAAAAAEo/buVGArjoCy8/s72-c/logo_zoek_site_trends.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-8668451763032216249</id><published>2007-08-10T02:34:00.000-07:00</published><updated>2007-08-10T05:26:22.393-07:00</updated><title type='text'>Un million de pré-commandes pour Halo 3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Celui qui sera sans doute LE jeu de la rentrée (sortie mondiale programmée autour du 25 septembre) fait en effet déjà parler de lui dans les charts américains puisque l'on apprend que plus d'un million de copies de Halo 3 ont déjà été pré-commandées. Bien entendu, Microsoft s'auto congratule déjà du succès annoncé : "Tandis que le compte à rebours continue avant le plus grand évènement de divertissement de l’année – le lancement de Halo 3, des records sont déjà battus ! Microsoft annonce aujourd’hui que le nombre global de pré-commandes pour ce jeu exclusif à la Xbox 360 a dépassé la barre du million d’unités [...] A l’instar d’autres lancements majeurs de l’industrie du divertissement, les points de vente à travers le monde ont commencé à prendre les précommandes, et ont permis aux joueurs de réserver l’une des trois versions de Halo 3: l’édition Standard, l’édition Limitée et l’ultra-collector édition Légendaire. La demande pour cette édition Légendaire est tellement importante que l’on s’attend à une rupture de stock avant même le lancement du jeu le 26 septembre prochain. De plus, les distributeurs ont déclaré que les pré-ventes pour Halo 3 ont été les plus rapides de l’histoire du jeu vidéo".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-8668451763032216249?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/8668451763032216249/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=8668451763032216249' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/8668451763032216249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/8668451763032216249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/08/un-million-de-pr-commandes-pour-halo-3.html' title='Un million de pré-commandes pour Halo 3'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-6948132283416654561</id><published>2007-07-27T02:27:00.000-07:00</published><updated>2007-07-27T02:28:54.478-07:00</updated><title type='text'>ITRGAMES.COM : BLUE RAY VS HD-DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rqm6u6wJ4RI/AAAAAAAAAAk/baCiHb2qUx8/s1600-h/PS3en250.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5091806168927035666" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rqm6u6wJ4RI/AAAAAAAAAAk/baCiHb2qUx8/s320/PS3en250.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;La polémique enfle et la guerre des déclarations fait rage entre partisans du Blu-ray et du HD-DVD. La probité des analystes* est même mise en cause… Or de nombreuses questions restent en suspens. Comment comptabilise-t-on les lecteurs hybrides ? Combien Sony et Toshiba ont donné gratuitement de films au format Blu-ray ou HD-DVD ? Achète-t-on la PS3 pour son lecteur Blu-ray ? Combien d’utilisateurs disposent de la connectique et des écrans nécessaires pour tirer parti des capacités du lecteur ? Quel pourcentage de joueurs a regardé un film sur un disque Blu-ray ? Si Sony dispose de chiffres sur l’usage qui est fait de sa console de jeu, ces derniers sont les bienvenus. Il apparaît en effet indéniable que les acheteurs d’une platine HD-DVD l’acquièrent pour regarder des films, avant toute autre utilisation. La question reste en suspens pour la PS3. Bien entendu, le consortium HD-DVD est actif. Bien entendu, l’usage d’un pur lecteur de films est différent de celui d’une console multi-usages. Bien entendu les chiffres sont faussés si l’on considère toutes les consoles PS3 comme des lecteurs Blu-ray actifs. Mais ils le sont tout autant si l’on exclut les PS3 des statistiques. La polémique qui se développe aujourd’hui a trouvé naissance dans cette guerre des deux clans, le choix de Sony d’incorporer le lecteur Blu-ray à la PS3. Celui de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; d’attendre une baisse de prix de la part de Toshiba pour intégrer le HD-DVD en standard à la Xbox 360. Et le choix de Nintendo de demeurer en dehors de cette bataille pour se concentrer sur le jeu. Alors, les ventes de lecteurs HD DVD ont grimpé de 37 % : c’est une excellente nouvelle pour le marché. Quel revendeur ne verra pas un signe encourageant à la vente de 180 000 lecteurs de salon supplémentaires ? Soit une hausse de 183 % ? Alors que celles de lecteurs Blu-ray baisseraient de 27 % : le rééquilibrage était prévisible. Les films HD-DVD sont en hausse de 20 % au deuxième trimestre de 2007. Est-ce conjoncturel ou la conséquence de la baisse des prix engagée ? Le franchissement du seuil psychologique est pour bientôt. Les ventes vont exploser. Dans quelques mois ou l’année prochaine. Soyez patients. Et peu importe si les deux formats coexistent un temps. Tant qu’ils se vendent. Si l’étude de Nielsen/NetRatings sur laquelle s’appuie le HD-DVD Promotional Group aux Etats-Unis dit vrai, l’équilibre entre platines de salon HD-DVD et Blu-ray est presque parfait. Du 1,5 millions de lecteurs Blu-ray vendus, 93 % sont intégrés à une PS3. Les 7 % restant (soit 105 000 unités) ne sont pas plus nombreux que les 150 000 lecteurs HD-DVD dénombrés par l’institut. Sur les 300 000 vendus aux Etats-Unis, la moitié serait en effet des lecteurs destinés à la Xbox 360. * La dernière étude en date a été commandée par le groupe de promotion en Europe du HD DVD à l’institut GfK. Bien évidemment, elle comporte une analyse qui met en avant les résultats obtenus par les lecteurs du consortium. Le HD DVD détiendrait une part de marché de 74% sur la zone englobant l’Allemagne, l’Espagne, la France, la Grande-Bretagne, l’Italie et la Suisse. Mais attention, ces chiffres excluent les consoles de jeu PS3 de Sony pourtant équipées d'un lecteur Blu-ray pour se concentrer sur les lecteurs seuls. Or Sony vend à travers le monde des millions de PS3. Nous écrivions à cette occasion que sur le match « HD DVD / Blu-ray : rien n’est encore joué ». C’est toujours ce que nous pensons à date d’aujourd’hui.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-6948132283416654561?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/6948132283416654561/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=6948132283416654561' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/6948132283416654561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/6948132283416654561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/07/itrgamescom-blue-ray-vs-hd-dvd.html' title='ITRGAMES.COM : BLUE RAY VS HD-DVD'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/Rqm6u6wJ4RI/AAAAAAAAAAk/baCiHb2qUx8/s72-c/PS3en250.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-550568776227886075</id><published>2007-07-26T06:38:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T06:48:06.971-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox live'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marketplace'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tdu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='test drive unlimited'/><title type='text'>EVEN MORE HOT CARS HIT THE HAWAIIAN HIGHWAYS</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;– Test Drive Collection Volume 5 Available Now on Xbox Live® Marketplace Featuring All New Downloadable Content –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LYON, FRANCE – 26 July 2007 – Atari today announced that the Test Drive Collection Volume 5 downloadable car pack is available now on Xbox Live® Marketplace for Test Drive Unlimited, the ultimate automotive and lifestyle gaming experience for Xbox 360™ video game and entertainment system from Microsoft. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-550568776227886075?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/550568776227886075/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=550568776227886075' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/550568776227886075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/550568776227886075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/07/even-more-hot-cars-hit-hawaiian.html' title='EVEN MORE HOT CARS HIT THE HAWAIIAN HIGHWAYS'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-7113657311885218362</id><published>2007-07-26T06:02:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T06:11:22.915-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='echochrome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escher'/><title type='text'>Echochrome, le jeu le plus cinglé présenté au E3!</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqidVKwJ4QI/AAAAAAAAAAc/HRukUA6Y9BM/s1600-h/escher-3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5091492365731488002" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqidVKwJ4QI/AAAAAAAAAAc/HRukUA6Y9BM/s200/escher-3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Echochrome un casse-tête à la réalisation d'une sobriété envoûtante en développement chez Sony Computer Japan. Le principe assez enfantin pourrait vite se montrer diabolique : jouer avec les perspectives. C'est esthétiquement étonnant, conceptuellement rafraîchissant, ça pourra même se j ça pourrait bien aussi rapidement devenir un des chouchous PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendant sa conférence de presse, Sony a dévoilé Echochrome, un jeu de casse-tête totalement unique développé dans ses studios japonais sur PlayStation 3 et PlayStation Portable. Sony ne s'en cache pas: Echochrome est directement basé sur les dessins de M.C. Escher. Les graphiques seront donc très simples, mais c'est dans le gameplay que se retrouvera toute la profondeur du jeu. Le joueur se déplace dans des environnements aléatoires et son parcours est parsemé d'embuches, notamment des trous. En tournant les tableaux et en ajusant les dimensions, vous pourrez d'une manière ou d'une autre résoudr&lt;/span&gt;e les casse-tête.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;CONSULTANCE POUR MINT FM DANS BUZZ LE 20 JUILLET 2007 - David Kauffman&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.lewebameilleurgout.be/2007/07/20/attention-les-yeux-echochrome-debarque-sur-ps3/"&gt;Attention les yeux! Echochrome débarque sur PS3 / Le web a meilleur goût&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-7113657311885218362?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/7113657311885218362/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=7113657311885218362' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/7113657311885218362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/7113657311885218362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/07/echochrome-le-jeu-le-plus-cingl-prsent.html' title='Echochrome, le jeu le plus cinglé présenté au E3!'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqidVKwJ4QI/AAAAAAAAAAc/HRukUA6Y9BM/s72-c/escher-3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-2924804250954548429</id><published>2007-07-26T06:01:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T07:39:39.848-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adscape Cory Van Arsdale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Massive Inc.'/><title type='text'>Microsoft vendra la pub ingame des jeux EA Sports</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Nous apprenons donc que malgré l'offre du spécialiste de la publicité ingame AdScape (racheté par Google pour 23 millions de dollars il y a quelques mois), c'est Microsoft et donc sa filiale spécialisée Massive Inc. (racheté 200 millions de dollars l'an passé) qui a remporté le contrat. Un contrat qui prévoit donc la commercialisation des espaces publicitaires des jeux à paraître dans la gamme EA Sports sur PC et XBox 360&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cory Van Arsdale, PDG de Massive Inc., a déclaré au micro de Reuters : "Le gros avantage de ce deal c'est que nous allons pouvoir commercialiser des packs. Si nous n'avions eu que Madden, cela n'aurait eut qu'une valeur limitée pour nos annonceurs. Mais en disposant de tous ces titres, nous sommes persuadés que beaucoup de marques seront intéressées par nos offres ce qui est une bonne chose".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-2924804250954548429?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/2924804250954548429/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=2924804250954548429' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/2924804250954548429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/2924804250954548429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/07/microsoft-vendra-la-pub-ingame-des-jeux.html' title='Microsoft vendra la pub ingame des jeux EA Sports'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-2671008104440951753</id><published>2007-07-26T02:06:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T06:13:45.472-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commercialisation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='temps réel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web &quot;3.0'/><title type='text'>Google qui fonctionne en temps réel : un rêve? Non, presque une réalité</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;C’est un sacré bouleversement qui est en train d’arriver et un nouveau challenge qui risque bien d’être sur toutes les bouches en 2008 : la gestion du temps réel sur Internet.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Plus que la sémantique annoncé comme LE prochain sujet emblématique du Web 3.0, je suis convaincu que la gestion en temps réelle et sa maitrise est ce qui va largement nous occuper (les emarketeurs) dans les années à venir, tant il y a encore tout à faire dans ce domaine.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Appliqué au référencement les répercussions vont être importantes et ce sont de nouveaux défis qui vont être à relever.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Imaginez que l'indexation se fasse en temps réel, cela permettrait à Google de pouvoir proposer des résultats qui collent de plus en plus près à la réalité et donc à l'actualité.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Au niveau commercial, c'est évidemment, une arme qui se vendra à prix d'or! On dirait bien que Google a retenu les leçons du passé...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-2671008104440951753?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/2671008104440951753/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=2671008104440951753' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/2671008104440951753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/2671008104440951753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/07/google-qui-fonctionne-en-temps-rel-un.html' title='Google qui fonctionne en temps réel : un rêve? Non, presque une réalité'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-6237778340534484674</id><published>2007-07-26T01:48:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T04:18:41.571-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='presse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeux vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consoles portables'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Article sur les futures sorties DS &amp; PSP</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Il est toujours bon de s'intéresser aux futures sorties, ne serait-ce que pour nous donner l'eau à la bouche... Un article qui reprend les titres incontournables du moments ou à venir!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;PARU LE 25 JUILLET 2007 DANS GIMIK- David Kauffman&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqhiNKwJ4PI/AAAAAAAAAAU/oA9bHUTqL6M/s1600-h/gimikconport.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5091427357106495730" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqhiNKwJ4PI/AAAAAAAAAAU/oA9bHUTqL6M/s400/gimikconport.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqhhPawJ4OI/AAAAAAAAAAM/m5wqA6W4lSQ/s1600-h/gimikconport.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-6237778340534484674?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/6237778340534484674/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=6237778340534484674' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/6237778340534484674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/6237778340534484674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/07/article-sur-les-futures-sorties-ds-psp.html' title='Article sur les futures sorties DS &amp; PSP'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RqhiNKwJ4PI/AAAAAAAAAAU/oA9bHUTqL6M/s72-c/gimikconport.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-8552807158223862188</id><published>2007-02-06T04:29:00.000-08:00</published><updated>2007-10-02T04:36:27.483-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monde virtuel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='second life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='résidents'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='youtube'/><title type='text'>Consultance Trends/Tendances : Faites-vous un deuxième salaire sur le Net</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwItCZtIBzI/AAAAAAAAAEg/T0jkQjoIqGY/s1600-h/logo_zoek_site_trends.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116701645929449266" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwItCZtIBzI/AAAAAAAAAEg/T0jkQjoIqGY/s200/logo_zoek_site_trends.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwIs1ptIByI/AAAAAAAAAEY/jY2ahP9wrM8/s1600-h/logo_zoek_site_trends.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;A la fois jeu vidéo et site de rencontre, le monde virtuel Second Life a développé une véritable économie parallèle. Il brasse chaque mois plusieurs millions de dollars et commence à attirer publicitaires et entreprises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque jour, le Web apporte son lot de surprises. Après l'incroyable poids acquis par Google au fil des années, après le succès phénoménal d'eBay et l'étonnante ascension du site de partage de vidéos YouTube - récemment racheté 1,6 milliard de dollars par Google - un nouvel ovni de l'Internet secoue les mondes de la pub et des entreprises. Son nom ? Second Life.&lt;br /&gt;Le concept n'est pas neuf. Officiellement, le site a été lancé en 2003. A mi-chemin entre le jeu vidéo et le site de rencontre, cet univers virtuel en 3D permet à n'importe quel surfeur de créer un personnage (un avatar) et d'interagir avec d'autres internautes qui, eux aussi, ont endossé les habits de personnages virtuels. Ils sont aujourd'hui plus de 1,1 million de «résidents» de Second Life, théoriquement tous âgés de plus de 18 ans. Tous peuvent y louer une maison (9,95 dollars/mois) ou une île (25 dollars/mois), et y mener une existence «normale» : aller au café, voir des spectacles, faire du shopping et même... exercer une profession. Second Life dispose aussi de sa propre monnaie : le Linden dollar (L$), du nom de la société Linden Lab, située à San Fransisco, à l'origine ce monde en ligne. Si cette monnaie est virtuelle, elle peut toutefois être acquise à coups de vrais billets... et convertie en argent bien réel. Ainsi, un dollar vaut, au taux de change actuel, quelque 270 L$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une agence immobilière réelle vend des immeubles virtuels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très vite, des résidents de Second Life ont compris qu'il était possible de développer une vraie activité lucrative et se sont mis à engranger les Linden dollars. L'exemple le plus emblématique est celui d'Anshe Chung. Cette Allemande d'origine chinoise - qui refuse de dévoiler sa véritable identité et n'est connue que par l'intermédiaire de son double virtuel - s'est lancée dans l'immobilier. Concrètement, elle achète des terrains dans Second Life (leur unité de mesure est l'acre, ce qui correspond à 0,4 hectare) et les revend ou les loue une fois bâtis. De cette activité est née une véritable agence immobilière. Basée en Chine, Anshe Chung Studios est aujourd'hui une société bien réelle qui emploie, selon les dires de sa fondatrice, pas moins d'une vingtaine de personnes. Celles-ci conçoivent de nouvelles demeurent de rêve qui seront louées ou vendues à des résidents de Second Life. Prix de ces immeubles : entre 3.999 L$ (14 dollars) et 79.999 L$ (290 dollars) selon leur localisation et leur taille. Bref, exactement comme le monde réel. Depuis deux ans, Anshe Chung Studios a vendu pour plusieurs millions de dollars (réels) d'espaces, de biens et de services dans le monde virtuel. Ses activités augmenteraient en moyenne de 10 % par mois. Et le potentiel est encore grand puisque le terrain de jeu de Second Life - équivalent actuellement à la superficie du Luxembourg - peut être élargi à l'infini.&lt;br /&gt;Cet exemple est le plus frappant, mais il n'est pas le seul. Ce type de business s'est tellement développé que certains membres du Congrès américain souhaiteraient analyser les possibilités de taxation des revenus générés sur ce type de plateforme virtuelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marques et entreprises s'invitent dans Second Life&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au total, la place de marché de Second Life brasse environ quatre millions d'euros par mois et près d'un demi-million d'objets virtuels y sont en vente : T-shirt pour habiller son avatar, voitures pour se déplacer dans les rues de Second Life, posters pour décorer les maisons virtuelles, etc. De nombreux services se développent également : salons de coiffure, société d'organisation de mariages, etc. Ils seraient ainsi quelques milliers - certains observateurs citent le chiffre de 3.000 personnes - à encaisser chaque mois, dans la vraie vie, l'équivalent d'un salaire grâce à leur(s) activité(s) dans Second Life. Et ce chiffre devrait encore croître tant le phénomène prend de l'ampleur. Les nouveaux inscrits se multiplient : alors qu'ils n'étaient que 200.000 en juin dernier, le chiffre a été multiplié par six depuis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est que l'emballement médiatique augmente au fur et à mesure que de grandes entreprises jettent leur dévolu sur ce nouvel espace. Publicitaires et rois du marketing se bousculent en effet au portillon. Il faut dire que Second Life leur offre un laboratoire virtuel parfait pour tester nouveaux produits et initiatives originales, histoire de doper, au passage, le capital sympathie de leur marque. Un exemple ? La chaîne américaine d'hôtels de luxe Starwoord Hotels a construit dans ce monde virtuel une réplique précise d'un hôtel «Aloft», un des concepts qu'elle entend développer, en 2008, dans la «vraie vie». Pour Brian McGuinness, responsable du développement de la marque Aloft, c'est un premier contact avec les clients potentiels : «Les résidents de Second Life sont en mesure de tester nos nouvelles installations et de nous faire parvenir leur avis sur notre aménagement et nos nouveaux services.»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le phénomène n'échappe pas non plus à l'£il averti des spécialistes de la publicité. Alain Heureux, président de l'Interactive Advertising Bureau (IAB) à Bruxelles, voit dans le développement de Second Life et des autres plateformes du même type, un potentiel important pour les annonceurs. «C'est, de toute évidence, l'un des phénomènes du 21e siècle. Avec un million d'inscrits, une plateforme comme Second Life n'est plus marginale. Et ce public qui échappe un peu plus aux médias traditionnels est intéressant à atteindre. Néanmoins, on n'en est qu'au début : il est encore difficile de savoir ce qui peut être fait ou non. Car dans ce type de communautés, il faut être prudent : une marque qui froisserait les utilisateurs en étant trop intrusive pourrait être vivement réprimandée.» Et de préciser qu'il est encore trop tôt pour connaître le montant que pourrait représenter, à l'avenir, le marché publicitaire dans ces mondes virtuels. Surtout en Belgique où la majorité des annonceurs seraient encore prudents dans le domaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui est sûr, c'est que certaines marques ont parfaitement compris qu'elles pouvaient tirer profit de Second Life. A l'image d'Adidas. Ses magasins y écoulent des paires de chaussures virtuelles conçues exclusivement pour le jeu. Les résidents peuvent acheter des «a3 Microride» pour la modique somme de 50 Linden dollars, soit une vingtaine d'eurocents. La marque aux trois bandes n'envisage pas de faire fortune avec la vente de ces baskets virtuelles. Elle les considère avant tout comme un magnifique outil de marketing viral : en proposant un article original à prix dérisoire, les résidents auront vite fait de transformer la paire de chaussures en un must have qui permettra de propager la marque dans les rues de Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus loin encore dans l'interaction avec le monde réel, la chaîne américaine de magasins de vêtements American Apparel offre un bon de réduction valable dans ses vraies boutiques lorsque tout résident de Second Life effectue un achat dans l'une de ses boutiques virtuelles. Ce genre d'initiative n'est pas isolé. Toyota, par exemple, offre des exemplaires virtuels de son 4x4 Scion xB aux résidents de Second Life. Sony BMG vend de la musique et a créé un espace où ses artistes, sous forme d'avatars, pourront se produire en concert, en direct. Certaines vedettes ont déjà leur double, c'est le cas de Duran Duran, ancienne gloire des années 1980. Les médias américains aussi s'emparent de la «Second Life mania» : CNet, le géant de l'actualité technologique sur l'Internet, y a construit son building à l'instar du magazine Wired . Et la très sérieuse agence de presse Reuters a décidé de consacrer un journaliste à temps plein pour couvrir l'actualité de ce monde virtuel ( voir notre encadré en page précédente ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Bezos et Pierre Omidyar, entre autres, ont investi dans le monde virtuel&lt;br /&gt;Comment en est-on arrivé à un tel phénomène ? Second Life n'est, en effet, pas le premier monde virtuel. World of Warcraft, par exemple, compte près de huit millions d'utilisateurs mais est conçu comme un jeu vidéo avec ses druides et ses gnomes. Habbo Hotel, une plateforme internationale créée en 2000, présente dans une vingtaine de pays, compterait aujourd'hui quelque 50 millions d'avatars créés, pour sept millions de visiteurs uniques par mois. Au total une trentaine de mondes virtuels à succès connecteraient, selon certaines études, 100 millions de personnes à travers le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Second Life est aujourd'hui sous les feux des projecteurs, les raisons sont multiples. D'abord, ce monde est basé sur la réalité et les rencontres, l'un des secteurs les plus florissants de l'Internet. Ensuite, ses utilisateurs peuvent y exercer un véritable commerce. Pas étonnant que la progression du nombre d'inscrits soit fulgurante. Enfin (et surtout ?), de grands noms ont soutenu le projet en mars dernier. Second Life est parvenu à lever pas moins de 11 millions de dollars auprès d'investisseurs comme Jeff Bezos, le fondateur d'Amazon, ou Pierre Omidyar, le créateur d'eBay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est que le modèle a de quoi séduire. «Certes le coût de développement informatique est important mais l'activité est avant tout générée par les résidents», analyse David Kauffman, observateur avisé du Web et responsable marketing de Gameloop.be.&lt;br /&gt;Pour l'instant, Linden Labs, la société fondatrice de Second Life, ne vend pas d'espaces publicitaires et se contente de faciliter la venue de marques qui développent leur activité virtuelle. Ses revenus proviennent essentiellement de la location de terrains et de la conversion de Linden dollars en véritables billets verts. Les 3 % seulement de la population qui font appel à ce type de location assureraient un chiffre d'affaires d'un million de dollars par mois ! Cela permettrait à Linden Labs d'être «prochainement profitable», d'après Philip Rosedale, son fondateur, toujours discret sur les chiffres.&lt;br /&gt;Et si, pour l'instant, il n'envisage officiellement pas d'insérer de la publicité, il n'est pas impensable de l'imaginer dans un futur proche. Le modèle est déjà appliqué par la plupart des autres mondes virtuels tels qu'Habbo Hotel ou le Petit Poucet belge Taatu ( voir notre encadré ci-dessus ). Selon le cabinet d'études américain Yankee Group, la publicité dans l'ensemble des jeux vidéo devrait exploser dans les prochaines années. Si elle représentait, en 2005, pas moins de 56 millions de dollars, elle devrait atteindre 732 millions d'ici 2010. Difficile de résister dans ces conditions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christophe Charlot &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-8552807158223862188?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/8552807158223862188/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=8552807158223862188' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/8552807158223862188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/8552807158223862188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2007/02/consultance-trendstendances-faites-vous.html' title='Consultance Trends/Tendances : Faites-vous un deuxième salaire sur le Net'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_lGQwZ8_P1SM/RwItCZtIBzI/AAAAAAAAAEg/T0jkQjoIqGY/s72-c/logo_zoek_site_trends.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7931229900754466160.post-3514159791477186607</id><published>2006-06-08T04:41:00.000-07:00</published><updated>2007-10-02T04:43:37.138-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nINTENDOGS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Satoru Iwata'/><title type='text'>Consultance Trends/Tendances : Nintendo «régresse» pour retrouver son trône</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_lGQwZ8_P1SM/RwIuiJtIB1I/AAAAAAAAAEw/73tFlL7WGxs/s1600-h/logo_zoek_site_trends.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116703290901923666" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_lGQwZ8_P1SM/RwIuiJtIB1I/AAAAAAAAAEw/73tFlL7WGxs/s200/logo_zoek_site_trends.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pour retrouver sa place de n° 1 mondial du jeu vidéo, Nintendo applique une recette étonnante : sa nouvelle console, la Wii, rejette la haute définition, critère privilégié de Sony et Microsoft. Du coup, son prix plus intéressant devrait faire la différence. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Satoru Iwata, président de Nintendo, s'est fixé un objectif ambitieux : imposer une nouvelle console de jeux qui, à l'inverse de la PlayStation de Sony et de la Xbox de Microsoft, ne mise pas sur la haute définition. Un choix étonnant à l'heure où, dans la guerre des consoles, l'accent est mis sur la puissance et la qualité du graphisme. L'enjeu est de taille pour Nintendo. Autrefois leader mondial des consoles, il a subit de plein fouet la concurrence féroce de Sony et Microsoft. Aux Etats-Unis où il détenait jusqu'à 90 % de part de marché dans les années 1980, l'inventeur de Super Mario n'en possède plus que 14 %. Comment sa nouvelle console, baptisée Wii, lui permettra-t-elle de revenir en force sur un marché estimé à $ 30 milliards ? &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ratisser large avec un produit différent. Dépourvue de capacité haute définition mais dotée d'une manette de jeu qui réagit aux mouvements, la Wii doit attirer «n'importe quelle personne de n'importe quel âge», insiste Satoru Iwata. Comprenez : ne pas se limiter aux accros des videogames, mais toucher toute la famille. Le président de Nintendo espère rééditer le coup de maître de sa console portable, la DS, dans le domaine des consoles de salon où il accuse un sérieux retard avec sa Gamecube. Dotée d'un stylet et d'un double écran, la DS laissait sceptique à son lancement. Aujourd'hui, son approche créative est une belle réussite : 16 millions d'unités vendues dans le monde (3,5 millions en Europe), à peine moins que la PlayStation Portable de Sony (17 millions). Au Japon, il s'en vend deux fois plus que de PSP ! Certains jeux, destinés à attirer un autre public, remportent un beau succès. Nintendogs, dont le principe est d'éduquer un chien, a attiré les jeunes filles et été commercialisé à 6 millions d'exemplaires. BrainAge, qui «fait travailler le cerveau», attire les plus de 50 ans et s'est écoulé à 4,5 millions d'unités au Japon. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Prix plancher. La Wii sera commercialisée aux alentours de € 250, contre € 300 à € 400 pour la Xbox 360 et € 500 à € 600 pour la future PS3. «Le prix sera déterminant, prédit David Kauffman, responsable du site de location de jeux vidéo Gameloop.be. En évitant la démesure dans le graphisme, Nintendo peut vendre sa console deux fois moins cher que ses concurrents.» Selon un sondage du magazine de jeux japonais Famitsu, 88 % des personnes interrogées jugent la PS3 trop chère et se tourneraient donc vers la Wii. Un maximum de jeux. Cette nouvelle approche devrait attirer tous les éditeurs de jeux. Ajoutez-y la compatibilité de la console avec les jeux de ses prédécesseurs, et vous obtenez un catalogue, et donc un attrait, considérablement dopé. Nintendo espère écouler 17 millions de jeux sur l'exercice 2006-2007, utilisés sur 6 millions de Wii. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Christophe Charlot &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Copyright David Kauffman - 2008&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7931229900754466160-3514159791477186607?l=davidkauffman.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://davidkauffman.blogspot.com/feeds/3514159791477186607/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7931229900754466160&amp;postID=3514159791477186607' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/3514159791477186607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7931229900754466160/posts/default/3514159791477186607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://davidkauffman.blogspot.com/2006/06/consultance-trendstendances-nintendo.html' title='Consultance Trends/Tendances : Nintendo «régresse» pour retrouver son trône'/><author><name>Douv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14074394143138954088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_lGQwZ8_P1SM/RwIuiJtIB1I/AAAAAAAAAEw/73tFlL7WGxs/s72-c/logo_zoek_site_trends.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
